大会やってるようですね

www.4gamer.net

恒例のDQMJ3P対戦大会やってるようです。米国からは当然参加できず。

私はDQMJ2ぐらいの過去(タイトル不確か)に抽選申し込んで参加当選ハガキも来たのだけど、当時にあったリア充的な用事を優先して辞退した記憶があります。

ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 公式大会情報ブログ

DQM ジョーカー3 プロフェッショナル』公式大会"Great Masters' GP"決勝大会は、 「ドラゴンクエスト夏祭り2017」内にて、2017年8月5日(土)開催予定!!

8/5の最後に次回作の発表というのが恒例の流れ。ジョーカーシリーズは終了ということですけど、携帯ゲーム端末でのモンスターズは続く?プラットフォームはSwitchになるのか?

3DSはもう新系統タイトル出しても飽きられてるっぽいんじゃないかなあ。はじめからi18nバリバリ世界対戦仕様で真のネットネイティブにやるのでなければユーザー100万は超えずにスカスカ一方な気がする。個人的には今年いっぱいで日本に帰任のはずなんでローカル配信やすれ違い必須を続けてもらっても構わないけど、もう初代ジョーカーから続けたこの流れは金属疲労してるんじゃないかなあ。

次タイトルはSwitchで。ぜひ同梱版買いたい。

いよいよ一般WiFi配信

モンスター配信情報 配信モンスター - ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 プロフェッショナル

いよいよ先行配信されてたモンスターたちを、家庭の一般WiFiむけに配信開始。管理端末とスライダークはまだ入ってないけど、いずれきっと出てくるのでしょう。まずは5/1から。

さらに更新、v.1.3

【必読】『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 プロフェッショナル』更新データVer.1.3配信のお知らせ - ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 プロフェッショナル

公式サイトに掲示されているように、さらに更新されv.1.3になるとのこと。

「てんしのきまぐれ」発動時に、無言で蘇生して姿が現れない場合がある件を修正

これだけかな?対戦バランスを取るためにアグレッシブに調整してくれるのも歓迎なんだけどなあ。

対策を最大公約数的にあつめたパーティ

まずパーティのルックス重視、さらにできれば誰もが使ってるような種族はなるべく避けたい。少々勝率下がろうとも見栄えの悪くなるのは楽しくないので避けたい。せっかく大型モンスターも作れるゲームなので1枠x8はあんまり好きじゃない。あくまで私は。

よってルックスが好きなモンスターかつ2枠以上をいれる縛りで以下の考察してます。

究極こうどうはやい対策

とにかく多い。異常耐性を損なうことなく行動順が一番前になる合体Worldが多いのですが、合体ヴェーラ・合体スライダーガール・合体はぐれメタルキングもよく見ます。先に動かれてしまうのは諦めて、しかし何度も動かれるのを避けるのには根に持つタイプをいれてそこに誘導するのが良いかなと思います。より先に動くことを狙って速さを上げて暴走列車やピオラを積むのも、動いてどうするかを考え始めると悩みがでてくる。誘導するには、みがわりおよびHPを下げる。みがわり入れると相手のいてつくはもんを相殺するためにこちらもパーティ内でいてつくはもんが必須。また死ぬこと前提の戦術なのでザオリクなど蘇生技が大事な一方で、てんしのきまぐれなどの生き返っちゃう特性やリザオラルを合体の中に入れると意図に反してつかってしまい、ちゃんと死んでくれなくて困ることがある。

相手の究極こうどうはやいが何をしてくるか。サンバ/悪夢/ゲイザーなのか、幻魔なのか。最近は天地のかまえ&無心のかまえ&ぎゃくふう&ミラーステップを張るというのも現れましたがまださほどは多くないみたい。一番やっかいなのは幻魔かな。幻魔はMP耐性無効にしてもやられちゃうからなあ。これのほぼ唯一の対策は物理よそく?

  • 根に持つタイプを持ったみがわり役
  • いてつくはもん
  • (リザオラルを合体構成の中になるべくいれない)
  • 物理よそく

亡者+リザオラル対策

これまた多い。遅い回復役がいるか自ら遅いかなので対策しやすく、冥界の霧もしくは黒い霧を張る。見るからにヤバい相手じゃなければジバルンバか即死系で亡者が発動しないダメージの与え方をすればよい。合体して3枠以上になってると頻度が高く、合体特性で背水の陣をもってるやつだと特にヤバいので該当種であるギガンテス系やおおきづち系を見逃さないこと。即死系はザラキや死の踊りが効きにくいのが難。バイメリトやラッキーいれて確率高めて押すのも一手ですが、ゼロのしょうげき、ファントムレイザー、レクイエムのふえあたりを揃えるぐらいの方が無難な気がする。

  • 冥界の霧もしくは黒い霧
  • ジバルンバ、ゼロのしょうげき、レクイエムのふえ

チェイン対策

育てる時だけでなく対戦時の操作でも対策しないでハマると悲しいぐらい一方的にやられちゃう。まずチェインは呪文かつ最後に動くので黒い霧とラウンドゼロは有効。ただしゼロのしょうげきを打たれることしばしばあるのでそれは見極めで、それ対策で聖なるまもりを入れるのもなあ。ゼロのしょうげきによる即死は避けても結局チェインされちゃうし。相手は大抵は究極はやい&速度をあげる策を持って来るので、初回から合体究極はやいでこなければひとりっ霧を張ってこっちの超こうどうはやいでいてつくはもん&状態異常にかけるのも手かも。 一番やりやすい対策は発動ターンが偶数であれば合体特性の超いてつくはどうをぶつける。うまい相手は1ターン目にチェインを効かせながらこちらの超いてつくはどうを予測して合体の裏にいれてチェインかかってる状態を守ったり、偶数ターンになってはじめて仕掛けてきて奇数ターン勝負にするとかされるので常にやられるかもしれないと注意してないとダメ。相手の状況が整っちゃったら私は今の所あきらめるしかなく、せめてもの抵抗でみがわりや予測系をやってみる。

  • 黒い霧、ゼロのしょうげき
  • ひとりっ霧、超こうどうはやい、いてつくはもん、状態異常
  • いてつくはどう

根に持つタイプ対策

自分も入れるけど相手も入れる。対戦すれば敵味方一度も発動しないなんてことはおそらくない。根に持つタイプで呪い状態になるとMPが枯渇してまずいんだけど、幻魔でやられるのと違っていっぺんにはなくならないから、ひかりのはもんで(比較的)ゆっくり対応する。自動MP回復ついていれば大抵の特技はつかえるので焦らなくてよい。それよりも不屈の闘志は複数行動のメインアタッカーに必須かなと思います。やらないとターンを跨いで止まっちゃう。

  • 自動MP回復
  • ひかりのはもん
  • 不屈の闘志

みがわり対策

これも、自分もやるけど相手もやる。いてつくはどうを打ってみるのが一手。その他の対策で黒い霧状態が理想なので白い霧は考えとしてないかなあ。

フォースドハック対策

メンツが決まってるので開幕見た瞬間に来るものと身構える。呪文なんで速度で勝てれば黒い霧、そうでなければあきらめ。抵抗としてはその後の状態異常をやり返す。しっぺがえしを入れるのだ。

  • 黒い霧
  • しっぺがえし

最後の楽園対策

裏パーティに最後の楽園をいれるのはデフォルトなんじゃないでしょうか。裏をやられても開幕パーティがもどってくる。勝ちが近づいてきたら冥界の霧を撒くのがよい。冥界だと復活しないのはもちろん、まだ相手が残ってる時には最後の楽園の復活分だけダメージを与える超全体攻撃になってくれる。

  • 冥界の霧

ジバルンバ対策

ジバルンバは、こちらの根に持つやみがわりがスルーされてしまうためやられると困る。地ガード+を組み合わせるか、特性の神鳥のたましいを入れて地耐性を無効にするとOK。そもそも早くに黒い霧打っとけばジバルンバはできない。

  • 地ガード+
  • こうどう早めの黒い霧

妖精のふえ対策

耐性無視で寝かされてしまうのでこれもやっかい。対応は寝かされたらむしろ強くなる特性の、寝返りを攻撃力高いアタッカーに入れる。

  • 寝返り

デカくて守備が堅そうなやつ対策

デカい海のまもりガメとか、デカいメタルとか。相手の攻め方はゲイザーと悪夢ないし合体特技か通常攻撃。けっこう通常攻撃でもあなどれない。最近頻度が低くなってきたような気がするけど新たに合体スラキャンサー(つねに体返し)+アタカン+マホカンで体技も物理も魔法も跳ね返すのがでてきて厄介。スカラ一発で攻守高まるのも気に入らない。対策としては、まわしげりかせいけんづきで守備力に影響を受けない攻撃手法を用意しておくこと。いてつくはもんを忘れずに。状態異常にするのも有効だけどデカいとこじあけるのが難しく呪いのルーレットが必要かも。発動率は低くても合体特性での異常もあったほうがいい。寝ても混乱しても叩くと覚めちゃうから、その場合は雷神かな。

雷神はいったら、テンションを100%まで高めてライドインパクトだ。

  • まわしげり、せいけんづき
  • いてつくはもん
  • 呪いのルーレット、雷神
  • ライドインパク

4枠のすてみ

だいたいアスラゾーマ。青天井の全体攻撃となるすてみで有無をいわせず終わらせられてしまう。読み切って物理よそくで待ち構えられるだろうか?

  • 物理よそく

パーティ

このあたりを広く最大公約数的に取り入れて愛用しているのが、キラーマシンジャハガロス・大魔王ゾーマのパーティ。まあ昨日も今日も段位戦でそこそこ勝ってます。ルックスはすごく満足してます。

みがわり根に持つしっぺがえしキラーマシン

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死ぬこと前提のみがわり役はスキル一個でできてしまいます。相手に応じて臨機応変に動けるようにこちらから妨害を仕掛ける役も与えて見ました。今回は呪いのルーレットを入れるためにムドーとドルマゲスにしてます。ドルマゲスはいてつくはもんを用意して相手のみがわりを無効化するためです。スーパースターはバイメリトを取るためにいれてます。手空きのターンで遊び人のマイム&テンションシフトをやるのも付加価値です。

一昨日まで魔軍師イッドとミストバーンという組み合わせでした。こちらだとガード+が各種入るのとひかりのはもん&黒い霧&アストロンがあり自由度は高いのですが耐性の高い4枠相手だと何もすることがなくなります。それで入れ替えましたが対応力高いのは正義なのでまたイッド&ミストに戻すかも。ミストバーンの目玉の闘魔滅砕陣がおたけび+強い休みブレイクでいいんですが無効の相手には効かないので期待しすぎてはいけない。

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妨害役も兼ねたので超こうどうはやいです。それに応じて異常耐性下がりますからしっぺがえし。これまでずっと使いたかったのですがなかなか採用メリット見つけられなかったのですけど、この型はいいかも。帯電体質ってクソ特性と思ってましたがマヒにやられて止まっても少々は嫌がらせできるのと、コスト低いのでAI2回ではなくAI2〜3回をいれられるので悪くない。

キラーマシンがなぜか他に見ないようなので、初見の相手にはこいつが何やるかわかりにくいんじゃないかな?そうであればブログタイトルに入れるぐらい好きだったモンスターだし嬉しい。よく死んでよく生き返り、よく働いてくれてます。

メインアタッカー雷雲招来雷神ジャハガロス

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メインとして合体し3枠運用を基本としてます。メインなのでパラメータと耐性をあげつつ、最低限に単体でも策を打てるようにしました。地の探求者は地ガードを無効にするのと自動MP回復狙いです。休みは当然にいあつ対策で単体無効まであげます。最近はいあつは少なくなってきたので固執しなくてもいいかもしれませんがこいつを開幕止められちゃうとそれだけでギブアップなので。ミストバーンはアタッカーにも優秀なスキルで黒い霧の他に修羅・幻魔とせいけんづきが入ってます。

ジャハガロスはいまのところ他に使ってる人見たことなく、満足。

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固有スキルの電撃ブレイクが合体特技の雷雲招来と好相性。こうどうはやいは耐性リスク低いので相手の大半より早く動けるだろうという期待でいれてみましたが結構いいです。超をいれると状態異常で頻繁に止まっちゃうと思います。不屈の闘志と寝返りはバッチリ効いてます。一昨日まではミラクルボディではなく聖なるまもりが入ってました。しばらく試してみたのですが相手のゼロ衝にぶつかることがごくまれだったために、それよりは相手を削るほうがよかろうかと代えてます。ミラクルボディはとても有効ですが、即死しちゃうのも困るので様子みてまた聖なるまもりに戻すかもしれません。

メインアタッカーに合体する超いてはゾーマ

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合体相手としてジャハガロスに特技供給元として組み立ててます。まず必要なのがみがわりで死んでもらうキラーマシンを蘇生するザオリク、相手の策をくじく いてつくはもん。それぞれラーミアと魔元帥ゼルドラドで手当しています。ラーミアには光のはもんがあるのも良いし、ゼルドラドは電撃のジゴデインのほか物理よそくがあるのが良く選びました。豪魔将ベリンダは、黒い霧環境下での回復としてハッスルダンスを用意するためで、雷鳴斬りとにおう斬りとまわしげりは後付け付加価値です。

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神鳥のたましいを入れたのは、ジバルンバを打たれた時に合体を組み替えてキラーマシンを守るためです。ただ、HPが低くジバルンバをやり過ごした後に通常に攻撃をくらってキラーマシンを腹に抱えたままに葬られることもあります。おすそわけはスキルの魔元帥ゼルドラドにはいってる物理よそくをなんとか活かせないかと考え、そのためにと深淵の力SPで踊りよそくを入れましたが、いまのところうまく動いたためしはありません。おすそわけと深淵の力SPを外してもよいのですが、外して代わりにいれるものに悩む。候補としてスキルはここまで漏らしているひとりっ霧と冥界の霧の手当でドークかなあ。ドークいれるとハッスルダンスがついてくるので玉突きでベリンダが外せるし、ジャハガロスミストバーンも検討しなおせる。候補特性はクスリのちしき…うーんこれでマヒから復活してもなあ。無いよりマシレベルの気がしている。

ファントムレイザー、聖なるまもり、おすそわけ

おすそわけ+ファントムレイザーでどうにもならずに突っ込んでしまったら、聖なるまもりでも守れなかった。あまりに辛いので今後の調性を希望。それともバグかな?耐性削られていない状態で休み無効なのにおたけび効いたり、いろいろバグっぽい現象をいくつも見る。

なんか流行り始めてるのかわからないけど、究極はやい4回こうどうで 天地のかまえ・無心のかまえ・ミラーステップ・ぎゃくふう を張るってのを今日はじめて、しかも何組か見て驚いた。全部を冥界の霧マスターSPひとつで用意できるからつくりやすそう。2体〜3体のおすそわけで予測を組み合わせるのと違って奇数ラウンドもいける。さらに2ラウンド目はおすそわけ+ファントムレイザーなんてやられたら、かえって清々しくて笑っちゃうかも。冥界の霧マスターSPぶち込むのはAI2〜3回のWORLDだなぁ。パーティ考えてみる。

フォースドハック

v.1.2にあがっていろいろ調整&バグ修正されているということですが、どうもフォースドハックの威力が弱まったのかな?アップグレード前だとフォースドハックをくらったら状態異常必至の様子だったのに、アップグレード後は耐性あげてればミスしてくれるように感じます。

フォースドハックを仕掛けてくる相手で良く見るのは、凶鳥フレスがダントツに多く次いでデスファレーナとその色違い。ほかはまず見ない。凶鳥フレスが多いのは速さと素の休み耐性が強いからと思いますけど、あまりに良く見るのでバレバレなのがつらい。私は同型のモンスターとしてはなぜかレアな魔軍師イッドを使ってみました。開幕にメンツみるだけだと何してくるか瞬時にはバレないんじゃないかな。

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みがわり対策で いてつくはもん は必要なのでスキルで真・魔王ザラームをいれました。合体しない時には魔法アタッカーとしてイオグランデドルマドン・メラマータがあるのがうれしく、混乱と眠りのガードも入るのがこれまたよし。レオパルドはサンダーブレスとザラキでついでに混乱ガードが入ります。

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できれば超こうどうはやいを入れたいけど耐性面でもコスト面でも代償が高い。そうであれば常に先行できないと思った方がいいので、はじまりの守護者で初回攻撃を耐える。遊べる残り一つの特性では即死ブレイクかマヒブレイクもしくはジャミングブレイク。試した結果、サンダーブレスと組み合わせでマヒブレイクにしてみました。マジックガードが固定でコスト6もあるのにあまり恩恵を感じないのが残念。

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ところでなぜ休み耐性が激減なのか。こうどうはやいで2段階下がるはずなので、もとは無効より隠れて一つ上だったと推測されます。ドラゴン系はレベルが上がるのに応じて段階的に休み耐性が上がる系統なので、レベル100で無効になった後に120でもう一個上がったということなのでしょう。

体技よそくや無心のかまえで予防されない限りそこそこ働いてくれます。しばらくこいつをいれたチェインパーティを試してました。1&2ラウンドにフォースドハックを行った上で2ラウンドの最後にWORLDでチェインをかけて、3ラウンドでのりかえるパーティです。

大魔王バーンもOK

アップデート3日目で大魔王バーンもコラボバトルで対戦。勝って仲間になりました。

最新情報 - ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 プロフェッショナル

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で、公式記事のこの「鬼眼砲」って何?この青白いデカいのは誰?チウ・ブラス・ゴメちゃん・キルバーンミストバーン大魔王バーンと手に入れましたがこいつら使っての配合があるのかな?

鬼眼王バーン

新モンスターは悪玉が3体、善玉が3体ということで、たぶん悪玉x3+魔界神、善玉x3+WORLDでなんかでてくるなとあたりをつけつつ、すでにWORLDは魔界神つくるのにつくるのに使われているのでのぞみなく、上記の画像はとっても悪者風なのでといつでもリセットできるように悪玉四体組んでみたらやっぱり出てきました。鬼眼王バーン。カラー配合つかってエコに配合してます。

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固有スキルは…

  • 鬼眼王バーン
    • イルハンマー
    • みなごろし
    • ばくれつけん
    • すてみ
    • アンカーナックル
    • 攻撃力ガード+
    • 守備力ガード+
    • 興奮の叫び
    • アイアンブロー
    • 鬼眼砲

鬼眼砲は斬撃系の特技。まだどんなのかはみたことがない。