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やつざきアニマル狙いリセマラ

ノチョリンのスカウトでしか手に入らないモンスターが何匹かいますが、その中でも配合の要にはいっちゃってる「やつざきアニマル」を狙ってリセットマラソンします。情報少ないのですがネットでリセマラ有効との話と、黒鉄の監獄島にいるらしいというところをキャッチしたのでいざトライ!

黒鉄の監獄塔でノチョリンに高ランクモンスターのスカウトをお願いして、ストップウォッチで計り29分放置。下画面左下の「スカウト中」が「スカウト完了」になる直前を何度か調整しながら直前でセーブ。安全をみて10秒前ぐらいで止めておきました。あとはスカウト成功するまでリセマラ開始。どんなものか記録とりながらやってみました。

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と、3時間もゆうに過ぎたところで。。。。

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「グランデ 見てほしいっちょ! めずらしいモンスターを スカウトしたっちょ!」なんですって!!!グランデっていうのはiograndeからとった私のいつものプレイ名です。

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やつざきアニマル!!!!!!!!!キター。しかし、とにかく出ません。「スカウトに 失敗したっちょ……。ごめんちょ。」つづきでほんとにへこたれるところだった。。。カンダタやってスカウトの極意書を手に入れていたらもっと楽だったかも。

このほかウパパロン、ブラックタヌー(神獣界)、ブラックベジター、マッドウェーブ、マリンフェアリー、おそらく各世界一種ずつでしょうが、こんなことやってられん。まだスカウトどれにするか悩んで温存していた思い出の対戦から取ってくることにします。対戦ストックが足りなくて、残り5種中で3種のみ。焦らずしばらくフリーで対戦ストックを重ねてからまとめて獲ることにします。

結論はスカウトリセマラよりもフリー対戦すれちがいのほうが努力しやすい、です。

メガザルコミュニティ作りました

WiFiで対戦するとすれ違いができますが、なんとこの海外の地でもヴェーラやプチット1/2&3が手に入りました。WiFiすれ違いで配布してくれた方のおかげです。味をしめてしばらくフリーに潜ってましたが、なんかマジに対戦してくるSランク以上の方ばかりでガッカリだったので、メガザルでさっさとすれ違うコミュニティを作ってみました。

  • はいふメガザルしゅうごう
  • 65-1890-1447-1187
  • 5ラウンド・入力時間15秒・戦闘速度2倍速・ほか全部フリー

私はフリーでは基本的にヴェーラの超こうどうはやいメガザルでさっさと終わらせます。今はプチット1とプチット2&3、他人の再配信でノチョリンスカウトオンリーパーティを配布するようにしています。

しかし!

ぜんぜん、他のコミュニティに行ってみても巡り会えない。。。時間帯の問題なのだろうか。フリー対戦でメガザルしてたら、ルギウスとククリ、スタート時選択モンスター残り(プオーンとスライダーキッズ)も手に入りました。

段位戦

そろそろ、わたぼう&ワルぼうをとりに行くためにWiFiに取り組んでいきますが。。。まずはチャレンジャーGP向けにひどいの用意した。

  • サンチョゼロ +0/Lv.50
  • のろいの岩 +0/Lv.1
  • スマイルロック +0/Lv.1
  • メガザルロック +0/Lv.1

岩たちにはマテリアフォース+で5ptだけ振って、みがわりを取得。ずっとみがわり作戦。サンチョゼロは「じごく」スキルをいれて、1回行動なのにステルスアタックをさせる。見かけは信号機みたいに赤黄青でならんでて面白いけど、ちょっとひどい。みがわり岩x3の最後のあがきで攻撃して、サンチョゼロがやられるときには最後の楽園で岩x3が復活します。

マスターズGPと段位戦のほうは、「いあつ」いれるだけで合体はぐれメタルキングを蹂躙できるようになりましたが、それ以外がどうにも。どんな作戦を採用するにしても、ルックス重視なのでもうひとつ。

神竜とWORLD

時空マラソンでドークも捕まえられ、神獣石もたまったので、一気に組み立て開始。

配信開始ばかりの神さまとドークほかで神龍を。次のマスタードラゴンへはじげんりゅうが必要なようなので日本への出張があるまで暫くストップです。

神獣たちからJESTER、JESTERからWORLDと素材があつまればすぐ。前作からの引き継ぎなければ相当大変だったと思いますがコンプしてましたので楽勝。WORLDの先も素材が手に入らずストップになります。

引き継ぎで魔王達を揃えてから時空マラソンを行いますが、マラソンでドークまで捕まえるまでがまんするのがオススメ。その後は一気にグランエスターク・神竜、その時点で神獣石がたまってたらWORLDへ、と進めると四体配合でカラーフォンデュを活用した素材再利用で魔王を温存できるのでエコです。

かみさまの配信

www.4gamer.net

www.4gamer.net

www.4gamer.net

16日から配信開始するのが、少年レオソード、魔戦士ルギウス、ククリ。ここまでは日本にいないと取れないけど、同じ16日からはじまる「かみさま」はWiFiなので海外でも手に入る。

すでに始まってる、スライダーガール、魔戦士ヴェーラ、ティコもあわせて困ったことになるのはまだ無いみたい。魔戦神ゼメルギアスが次元の狭間で捕まえたのが大きい。神竜つくるのに判明していない四体配合のひとつはたぶん「かみさま」だろうし。スカウトQでグレイナルをつくってるので、神竜ができればマスタードラゴンへの道はすぐ。

コツコツ作業

なかなかどっぷり浸かっては進められない平日ですが、朝夕にコツコツと作業を進めて進捗させてきました。

スカウトQとアクセサリーQ

ストーリーを飛ばしたのでまったくやってないので、いくつかあるはずの機能が追加されてない。他のこともしながら完了させました。スカウトQの最後がスライダークロボでこいつが手こずりました。

スライダークロボ

好きなモンスターなので早めに手をつけてたはずなのに勝てず、ひっぱってましたが、とうとうスライダーロボを5ターン以内でやっつけました。何度か繰り返すうちに絶対マヒの「雷神」が常に発動するのではないことを知り、諦めずにマラソンすればいいのかと。攻撃もパターンがあるのでそれ対応に少々修正しました。

  • 雷神:どうにもならない。一度には1体しかやられないので1枠x4なども考えられますが運任せに合体ライドでごり押し。
  • 呪いのルーレット:マヒに穴があかないよう、祈る。
  • ステルスアタック:これも発動しないことを祈りますが、ターンをまたいだときには物理よそく。
  • サンダーブレス:電撃耐性を無効にする。
  • 星振りのサンバ:守備を上げる。
  • 通常攻撃:つねにアタックカンタを搭載。パラメータが下方補正されてしまうので、つねにマホカンタは外す。複数回行動も小型化と合体上手でライド合体時の行動回数を増やすことに務める。

主力だった3枠ファイナルウェポンを肥やしに2枠ゴールドマジンガへ仕立て直しです。固定特性がカウンターなのはOK。ライトメタルボディ・全ガード+・地ガードSPで汎用に耐性固めながらMP消費を半分に。合体上手とつねにアタックカンタは対策。攻撃手法は物理だけで、相手のパラメータを下げる作戦としてかぶとわりとやいばくだきの連発にすべく、武神をいれてパラメータブレイクもしくは全ガードブレイクの代わりにしました。

結果として雷神が発生する前に通常攻撃のカンタでマヒ状態になってくれた回にかぶとわり連発&まわしげりで落としました。

キャプテンクロウ

攻略サイトみながらコツコツと面倒な集めものをこなします。アタカン搭載ゴールドマジンガ合体ライドで戦いは楽勝。

神獣とグランエスターク

歴代魔王を引っ越しで持ってきてアスラゾーマなどを組む直前で手をとめ、時空の裂け目を魔戦神ゼメルギアスをゲットするまでマラソンした結果、神獣石もたまる。センタービル地下2階でのイベントバトルで、神獣石を10個もらう。

JESTER系は全部とったので、今後はJOKER系をとるためのマラソンでドークを狙います。

WiFiグランプリと対戦

全然勝てない。ここ数日は合体はぐれメタルキングが究極こうどうはやい先制で、アイアンゲイザー・星振りのサンバ・悪夢のよびごえを繰り返すので蹂躙されてます。ならばと自分も同じの作ろうとおもって見てみたら、はぐれメタルキングの固定特性が超こうどうはやいじゃないですか。ということで異常耐性はガバガバなはずですくなくとも休みは埋まるものではありません。となれば。。。

「いあつ」

これで足がとまるはず。止めたあとでマヒらせるか。

新登場の「グレイナル」スキルを使った超こうどうはやいスモボで異常振りまき&維持を期待するラプソーン(小)を作ってましたが、こいつに「いあつ」を入れれば活躍の場ができるかも。いまのところは開幕すぐに潰れる。

スカウトとメタル狩り

しばらく適当にこなしていたスカウトとメタル狩りですが、より効率を求めて合体ライドを有効に使ったものを作りました。

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スカウトは、プラチナノチョーラZで。

  • 特性
  • スキル
    • 闇竜シャムダでスモールキラー
    • メタルハンターでメタルキラー
    • 巨大モンスターつぶしでギガキラー
    • 攻撃力アップSPと3と2

ライド合体で適当な1枠とくっつけてもともとの2回+枠拡大で1回+合体上手で1回の合計4回行動。スカウト率は4枠の10%保証に特性のスカウト率アップ大と合体特性のスカウト率アップ極大で。さらに余地としては貢献の少ない攻撃力アップ2を「戦士の知恵」でおきかえてスカウト率アップ小を足すこともできます。作った時に本屋に証が無かったので余地としていましたが、これでもスカウト100%にならないことがないため、しばらく必要ないかなと。

スカウト率アップ極大はグレートノチョーラZもゴールドノチョーラZももってますけど、グレートだと休み耐性が比較弱く、ゴールドはアタックカンタをもってるので間違って相手を殺しちゃうかもと、どちらも100%までもってけばどうでもよかったのですけど、選ぶときはその辺を基準に。

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メタル狩りはメタルトリュフで。

  • 特性
    • ノーマルボディ
    • にげあし(固定)
    • 超こうどうはやい
    • アンチみかわしアップ
    • ロケットスタート
    • 合体上手
  • スキル
    • メタルハンターでメタルキラー
    • 巨大モンスターつぶしでギガキラー
    • 攻撃力アップSPと3

ライド合体で1枠〜3枠いずれでも合体特性の経験値アップ極大が得られます。メタル系のおおくがこの合体特性をもってましたので中でも攻撃力のベースが高いメタルトリュフを採用しました。1枠と合体しても枠拡大と合体上手で3回以上の行動回数となりますので、おともも含めて間違いなくターンを渡すことなく落とします。経験値アップ極大の効果で常に経験値が4倍増となってますので、サクサクとレベルがあがります。さらに元気のペンダントをもたせたら、6倍増になって光溢れる地のゴールデンスライムで90万はいります。幸運のペンダントはフロント勢が持っただけ重なるので4つ持てば。。。理論値20.25倍(未確認)。ゴルスラで300万超えちゃいます。